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投資人談棋牌遊戲爲什麽我要投棋牌領域

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发表于 2019-11-18 10:49:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一段時間以來,隨著一系列資本的介入以及産品的爆發式增長,棋牌遊戲成爲了業內最爲關注的話題之一。上周,來自諾城遊戲法的朱駿超律師解讀了棋牌遊戲從業者該若何規避其中的法令風險,那麽從投資人的角度,棋牌遊戲在未來究竟有什麽機會?
克日,曾參與建造《尋仙》《成吉思汗1》《天書奇談》等數款流水千萬級項目标合平資産投資總監苗春陽分享了他的看法。2017年伊始,國內棋牌遊戲行業,好消息和壞消息似乎一樣多。近期幾宗棋牌公司的收購案因天價估值將棋牌遊戲推上了風口浪尖。但公安機關接二連三查封一些違法、違規棋牌遊戲的新聞,又似乎增加了一些不確定性。

那麽,這股熱潮後續走向會若何呢?是昙花一現,還是持續深入?棋牌遊戲投資,能否具備可持續性?這只“站在風口上的豬”,能否真正飛起來?對此,我有一些自己的思考。我之前從事遊戲開發工作十年,後來在專注于泛娛樂領域投資的合平資産擔任投資總監。對于2017年棋牌行業整體走勢,可以必定地說,整個行業會快速增長。今朝即使有種種反面諧的聲音存在,也不會阻礙整個浪潮向前發展。缘由以下:
一、移動端設備持續滲透,並且整個社會休閑時間碎片化趨勢日益明顯,再加上棋牌自己在移動端操纵體驗與PC端趨同,所以棋牌用戶總數量是在各個年齡層中不斷擴散的。

今朝,中國棋牌類遊戲用戶達到2.58億,且其中年輕化、高學曆的用戶占據多數。這股趨勢,在2017年會繼續持續深化。因爲,棋牌作爲中國人聪明的結晶,有著廣泛的群衆基礎。同時,棋牌遊戲又填補了傳統手遊以年輕群體爲主體的市場空缺。對于遊戲公司來講,棋牌遊戲作爲一款包括了分歧年齡層用戶的産品,極大地擴張了公司的業務範圍。
二、棋牌的高交际性以及高付費轉化率,適應了今朝移動互聯網流量昂貴的時代特征。
中國的移動互聯網階段,從第一階段以工具和通訊爲主;到第二階段以遊戲,電商爲主;再進入到今朝的第三階段,已經呈現流量獲取很是昂貴的時代特征。面對這樣的時代特征,棋牌,直播等重度收割手段,被自但是然的推到時代風口。我在合平資産任職期間,目击了多起棋牌遊戲重金並購事务。這些事务背後,說明衆多遊戲公司面對新的時代特征展開了積極思考,是其對新市場的切入和结构。這些公司對新用戶群體的獲取,是一項長遠構想,而不簡單是很多人誤認爲的土豪撒錢行爲。
三、棋牌行業自己十數年的積累,恰逢其時,爆發于2017年,自己也是一般現象。
中國棋牌行業其實發展早于很多種類的網遊。但率直來講,棋牌遊戲一向算不上是風口上的行業,這個行業的人也習慣性连结低調和沉默,不造勢也不談概念,遊戲媒體對其報道也都甚少。若不是客岁年末,昆侖20億收了建立僅8個月的閑徕遊戲,估計大师對棋牌行業的關注度還沒那麽高。但其實,在2016年手遊行業整體低迷的情況下,棋牌遊戲卻交出了一份靓麗的成績單,全年規模達到了58億元,這些還僅僅是正規渠道的棋牌遊戲。
四、棋牌行業自己庞大的發展空間,可以容納更多的玩家。

從區域橫向上看,中國有300多個地級市,2800個縣級行政單位,而每個地方都有一款甚至幾款群衆接管度高的地方棋牌遊戲,群衆基礎深厚。即使單個市場規模較小,但深耕若幹地區,這些支出串聯起來,就足以支撐一家公司的運營,所以從這個視角來說,行業待開發空間是很是廣闊的。
從時間縱向上看,在PC互聯網時代,這些區域公司首要的推廣方式是建立在與當地資源合作的基礎之上,例如與地方電信運營商,當地報紙電視台等。而這些地方資源的稀缺性和排他性,決定了PC互聯網時代的區域市場相互間的隔閡很大,可以說,一旦一家公司確立了地域優勢後,其他的公司很難再次進入,從而构成了區域性的壟斷。
但進入移動互聯網時代,因爲整體宣傳方式的轉變,宣傳途徑從之前的區域資源轉爲自媒體和新媒體,區域市場間的隔閡正在被打破。伴隨著用戶獲取信息的渠道多元化,使得原有依靠地方合作的業務形式,面臨著重構。所以,地方棋牌實際上,是一塊遠遠沒有被開發出來的市場,其本身特征,決定了可以容納遠超于别的手遊細分領域的公司。
五、隨著2017年多量移動遊戲研發公司轉型,棋牌行業自己會迎來更多新玩家。

2016年的手遊研發商的厮殺慘烈水平,已經無需贅言。窮則思變,進入2017年,很多公司正在嘗試大概已經轉型爲棋牌研發大概棋牌研運一體,這點將使2017年的棋牌手遊産品,從品質上,上一個新的台階,帶動整體研發和運營才能的發展,從而也會湧現出更多的優質棋牌公司。
這對棋牌行業自己是一件大好事,因爲它使棋牌行業實現了跨越性發展,可以預見的是,從2017年開始,大师印象中的棋牌品質趨同,美術一般的老印象,必將被打破。所以,我很期待,今年有更多優質的棋牌産品問世。
那麽哪些偏向的棋牌企業,會遭到諸如合平資産等投資機構的喜爱?
首先,是具有一定規模的棋牌研運一體的企業。棋牌企業重視渠道和營銷,可是同時,産品平安也至關重要。所以,研運一體的企業,能更好對市場和玩家做出快速反饋,從而更好做出讓市場滿意的産品。第二,是具有自己獨特資源的初創型企業。這些資源,既包括穩固性高的産品(遊戲産品要能真正保障“無外挂、防惡意攻擊、遊戲體驗佳”,而不僅僅是畫面靓麗能運行,這才是開發廠商應該留意的重點);快速叠代的開發才能,經驗豐富的開發和運營人員;也包括了獨特的品牌溢價,完善的地推團隊(房卡形式);以及最重要的,創新的遊戲玩法(比如房卡這類新玩法,大概將當地的特点风俗、遊戲玩法,以及其他的当地化元素比如當地独有的的語音、畫面、脚色等融入到産品中的棋牌産品)。
值得一提的是,现在衆多廠商殺入的地方棋牌市場,也已經開始构成較高的准入門檻,且用戶已經高度集合在頂部平台。今朝文化部門備案且可查詢的棋牌平台有213家,但其中只要18家平台能夠连结萬人以上的同時在線量,說明其頭部效應已經逐漸构成。可以預見,隨著2017年棋牌火爆,2017年的棋牌投資市場也會越來越規範。遊戲行業正在進入一個調整上升期,這也是資本和市場雙方的配合期望地点。
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